![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Производные типы данных языка C++. Массивы и указатели Производные типы
Массивы
Например:
Инициализацию массива можно выполнить одним из следующих способов:
Если количество значений инициализации больше, чем объявленная размерность массива, то компилятор Visual C++ инициирует ошибку.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
элемент |
aCh[0][0] |
aCh[0][1] |
aCh[0][2] |
aCh[0][3] |
aCh[1][0] |
aCh[1][1] |
aCh[1][2] |
aCh[1][3] |
N байта |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
Двухмерные массивы можно рассматривать как матрицу, в которой первый индекс определяет строку, а второй индекс - столбец. Порядок расположения элементов матрицы в памяти - по строкам.
При размещении трехмерного массива char aCh[3][2][5] память под элементы этого массива будет выделяться последовательно в соответствии со следующими значениями индексов:
Общий объем выделяемой под массив памяти определяется как произведение всех размерностей массива (общее число элементов), умноженное на длину типа данных массива.
Элементы массива
Доступ к элементам массива может выполняться:
Для получения адреса элемента массива применяется оператор &.
Имя массива является адресом массива и эквивалентно следующему выражению: &имя_массива[0].
Для определения размерности массива в байтах можно использовать функцию sizeof(имя_массива).
Например:
arrayOfInteger[0]=1;
// Присваивание значения
// первому элементу массива
iInt1=arrayOfInteger[1]=13;
// Групповое присваивание
iInt2=&arrayOfInteger[4];
// Получение адреса пятого
// элемента массива
Символьные массивы и строки
Синтаксис языка не имеет простого строкового типа (стандартная библиотека содержит тип string, но переменные данного типа не являются массивами символов). Поэтому для работы со строками удобно использовать массивы символов. Объявить массив символов - строку можно двумя способами:
Символом конца строки служит null-символ \0. При подсчете числа символов в строке учитывается общее число символов плюс символ конца строки.
Например:
char arrayOfChar[6];
arrayOfChar[0]='A';
// Доступ через указатель
// на массив и индекс
char * ph = arrayOfChar;
// Создание указателя на элемент массива
ph++;
// Переход к следующему элементу массива
Префиксный оператор * называется оператором разыменования. Если ph указывает на элемент массива, то *ph является значением этого элемента.
Любое выражение, имеющее тип массива, может быть преобразовано к указателю того же типа: результатом будет указатель на первый элемент массива.
Например:
char cStr[_MAX_PATH];
// Массив типа char
char *pStr = cStr;
// Указатель на массив:
// эквивалентно выражению &cStr[0]
Указатели на переменные
Указатель на переменную содержит адрес памяти расположения этой переменной.
Объявление указателя имеет следующее формальное описание:
тип_переменной *имя_переменной_адреса;
Инициализация указателя выполняется следующим образом:
тип_переменной имя_переменной_содержания;
имя_переменной_адреса =
&имя_переменной_содержания;
Объявление указателя может быть выполнено с одновременной инициализацией:
тип_переменной *имя_переменной_адреса =
&имя_переменной_содержания;
Доступ к значению переменной по указателю имеет следующее формальное описание:
имя_переменной_содержания1=*имя_переменной_адреса;
При работе с указателями действуют следующие правила:
Операцию разыменования & нельзя использовать:
Например:
int iVar;
int* pInt; // Указатель
pInt=&iVar; // Эквивалентно оператору
// int *pInt=&iVar;
*pInt=20; // Эквивалентно оператору
// iVar=20;
char* pStr="The string";
iVar=strlen(pStr);
// Определение длины строки
Указателю может быть присвоено значение другого указателя: в этом случае следует использовать операцию *. Компилятор Visual C++ отслеживает некорректные присваивания - указателю значения или наоборот, и выдает предупреждение о различных уровнях адресации.
На следующей схеме иллюстрируется соотношение указателя и значения.
Переменные |
Указатели |
|||||||
Объявление и инициализация |
char A |
char B |
char*pA |
char*pB |
||||
Адреса ячеек памяти |
2000 |
2001 |
3000 |
3020 |
||||
Операции: |
Содержание ячеек: |
|||||||
A='w'; |
w |
|||||||
pA=&A; //адрес переменной А |
2000 |
|||||||
B=*pA; //значение переменной А |
w |
|||||||
*pA='я'; //изменение значения |
я |
|||||||
pB=pA; //адрес переменной А |
2000 |
|||||||
pB=&A; //адрес переменной А |
2000 |
|||||||
Операции инкремента ++ и декремента -- указателя можно выполнять как после операции присвоения (*pV++=22;), так и до нее (*++pV=22;). В последнем случае сначала будет увеличено значение указателя, а затем выполнен оператор присваивания.
Выполнять вычитание можно только над указателями одного типа. Результатом вычитания указателей является целое число, указывающее разность адресов памяти.
Над указателями одного типа можно выполнять операцию сравнения, возвращающую логическое значение.
Так же как и при работе с массивами, компилятор Visual C++ не выполняет для указателей проверку на предельные значения.
Константные указатели
Значение указателя на константу можно изменять, а значение константного указателя является константой и не подлежит изменению.
Например:
char str1[]="123";
const char* pstr1= str1;
// pstr1 можно изменять,
// а *pstr1 - нельзя.
Задание ключевого слова const перед объявлением указателя создает этот указатель как указатель на константу (при этом само значение, доступное не через данный указатель, остается изменяемым).
Для того чтобы создать константный указатель, вместо оператора * используется *const.
Например:
const char *const pstr1= str1;
Указатели на массивы
И указатель, и массив содержат адрес. Поэтому указателю может быть присвоен адрес первого элемента массива или имя массива. Но адресу массива нельзя присвоить значение указателя.
Например:
float fArray[3]; // Массив
float* pArray;
pArray=fArray; // Эквивалентно оператору
// pArray=&fArray[0];
pArray++; // Указывает на второй
// элемент массива
float* pArray2;
pArray2=&fArray[1]; // Указывает на второй
//элемент массива
Объявление указателя на указатель имеет следующее формальное описание:
тип **имя_указателя_на_указатель;
При объявлении указателя на указатели уровнем вложенности указателей служит число звездочек перед именем переменной.
Для получения значения по указателю на указатели перед именем указателя надо записать количество звездочек, равное уровню вложенности указателя.
Например:
int iV, jV;
int* pV=&iV; // pV - это адрес,
//а *pV - значение
int** ppV=&pV;
int*** pppV=&ppV;
iV=77; // Эквивалентно **ppV=77;
jV=*pV; // Эквивалентно jV=**ppV;
// или jV=***pppV;
Ссылка вводит для доступа к переменной второе имя и является константным указателем на объект. Значение переменной-ссылки изменить нельзя. При объявлении ссылки перед именем переменной ставится символ &. Ссылка при объявлении всегда должна быть проинициализирована.
Например:
int iV=12;
int &sV=iV; // sV - ссылка
cout<< sV; // sV равно 12
sV=22; // значение iV
// стало равно 22
sV++; // sV и iV стало равно 23
int *pV= &sV; // указатель на sV и iV
Преобразование типа указателя происходит при различных операциях, таких как вызов процедуры, присваивание, инициализация и т.п.
Указатель типа void может быть преобразован к указателю любого другого типа только явным приведением типа. Но указатель любого типа может быть неявно преобразован к указателю типа void.
Это применяется для передачи параметров функции, если тип формального параметра не очевиден (он может быть указателем типа int * или типа float *). В этом случае в прототипе функции вместо явного задания типа записывается тип void.
Например:
Fx(void *px); // Прототип функции
Fx(pi); // Вызов функции для int * pi
Fx(pf); // Вызов функции для float * pf
В теле функции для работы с указателем следует использовать явное преобразование типа.
Например: (int *)px.
Пространство имен позволяет именовать группу переменных и методов.
Создание пространства имен указывается ключевым словом namespace.
Пример:
namespace S // Пространство имен S
{ int i; }
void main()
{ S::i++; // Обращение к переменной
// i из пространства имен S
}
В языке C++ объявляемые пространства имен могут быть иерархически вложены друг в друга.
Например:
namespace Outer {
int iOuter1= 111;
int func(int j);
namespace Inner {
int iInner1 = 222;
}
}
Для традиционных приложений можно использовать стандартную библиотеку C++, которая определяет дополнительный набор типов. Пространство имен стандартной библиотеки обозначается идентификатором std.
Для того чтобы иметь возможность обращаться к переменным или методам из пространства имен, можно использовать один из следующих способов:
std::string s="Это строка";
using namespace std; // ...
string s1="Строка s1";
Оператор using можно указывать как до метода main, так и внутри метода main (в этом случае переменные и методы пространства имен будут доступны без квалификации их имени сразу после выполнения оператора using).
Для управляемых расширений используются библиотеки среды NET Framework, реализованные как пространства имен. Пространство имен System предоставляет большой набор типов, реализованных как классы или структуры.