![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цена Nokia 5530 XpressMusic может еще упасть. . Телефоны Nokia E5 разлетаются как горячие пирожки. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Паттерны проектирования и их представление в нотации UML Паттерны, их классификация
Архитектурные паттерны(Architectural patterns) - множество предварительно определенных подсистем со спецификацией их ответственности, правил и базовых принципов установления отношений между ними.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Таблица 14.1. Полный список паттернов проектирования GoF |
|||
№ |
Название паттерна |
Перевод |
Назначение паттерна |
1 |
Abstract Factory |
Абстрактная фабрика |
Предоставляет интерфейс для создания множества связанных между собой или независимых объектов, конкретные классы которых неизвестны. |
2 |
Adapter(синоним - Wrapper) |
Адаптер (Обертка) |
Преобразует существующий интерфейс класса в другой интерфейс, который понятен клиентам. При этом обеспечивает совместную работу классов, невозможную без данного паттерна из-за несовместимости интерфейсов. |
3 |
Bridge |
Мост |
Отделяет абстракцию класса от его реализации, благодаря чему появляется возможность независимо изменять то и другое. |
4 |
Builder |
Строитель |
Отделяет создание сложного объекта от его представления, позволяя использовать один и тот же процесс разработки для создания различных представлений. |
5 |
Chain of Responsibility |
Цепочка обязанностей |
Позволяет избежать жесткой зависимости отправителя запроса от его получателя, при этом объекты-получатели связываются в цепочку, а запрос передается по цепочке, пока какой-то объект его не обработает. |
6 |
Command |
Команда |
Инкапсулирует запрос в виде объекта, обеспечивая параметризацию клиентов типом запроса, установление очередности запросов, протоколирование запросов и отмену выполнения операций. |
7 |
Composite |
Компоновщик |
Группирует объекты в иерархические структуры для представления отношений типа "часть-целое", что позволяет клиентам работать с единичными объектами так же, как с группами объектов. |
8 |
Decorator |
Декоратор |
Применяется для расширения имеющейся функциональности и является альтернативой порождению подклассов на основе динамического назначения объектам новых операций. |
9 |
Facade |
Фасад |
Предоставляет единый интерфейс к множеству операций или интерфейсов в системе на основе унифицированного интерфейса для облегчения работы с системой. |
10 |
Factory Method |
Фабричный метод |
Определяет интерфейс для разработки объектов, при этом объекты данного класса могут быть созданы его подклассами. |
11 |
Flyweight |
Приспособленец |
Использует принцип разделения для эффективной поддержки большого числа мелких объектов. |
12 |
Interpreter |
Интерпретатор |
Для заданного языка определяет представление его грамматики на основе интерпретатора предложений языка, использующего это представление. |
13 |
Iterator |
Итератор |
Дает возможность последовательно перебрать все элементы составного объекта, не раскрывая его внутреннего представления. |
14 |
Mediator |
Посредник |
Определяет объект, в котором инкапсулировано знание о том, как взаимодействуют объекты из некоторого множества. Способствует уменьшению числа связей между объектами, позволяя им работать без явных ссылок друг на друга и независимо изменять схему взаимодействия. |
15 |
Memento |
Хранитель |
Дает возможность получить и сохранить во внешней памяти внутреннее состояние объекта, чтобы позже объект можно было восстановить точно в таком же состоянии, не нарушая принципа инкапсуляции. |
16 |
Observer |
Наблюдатель |
Специфицирует зависимость типа "один ко многим" между различными объектами, так что при изменении состояния одного объекта все зависящие от него получают извещение и автоматически обновляются. |
17 |
Prototype |
Прототип |
Описывает виды создаваемых объектов с помощью прототипа, что позволяет создавать новые объекты путем копирования этого прототипа. |
18 |
Proxy |
Заместитель |
Подменяет выбранный объект другим объектом для управления контроля доступа к исходному объекту. |
19 |
Singleton |
Одиночка |
Для выбранного класса обеспечивает выполнение требования единственности экземпляра и предоставления к нему полного доступа. |
20 |
State |
Состояние |
Позволяет выбранному объекту варьировать свое поведение при изменении внутреннего состояния. При этом создается впечатление, что изменился класс объекта. |
21 |
Strategy |
Стратегия |
Определяет множество алгоритмов, инкапсулируя их все и позволяя подставлять один вместо другого. При этом можно изменять алгоритм независимо от клиента, который им пользуется. |
22 |
Template Method |
Шаблонный метод |
Определяет структуру алгоритма, перераспределяя ответственность за некоторые его шаги на подклассы. При этом подклассы могут переопределять шаги алгоритма, не меняя его общей структуры. |
23 |
Visitor |
Посетитель |
Позволяет определить новую операцию, не меняя описаний классов, у объектов которых она вызывается. |
В качестве примеров рассматриваются два паттерна проектирования, которые нашли наибольшее применение при проектировании программных систем: паттерны Фасад и Наблюдатель.
Паттерн Фасад предназначен для замены нескольких разнотипных интерфейсов доступа к определенной подсистеме некоторым унифицированным интерфейсом, что существенно упрощает использование рассматриваемой подсистемы. Общее представление паттерна проектирования Фасад может быть изображено с помощью следующей диаграммы параметризованной кооперации.
Изображенная параметризованная кооперация содержит 4 параметра: класс Facade (Фасад), интерфейс IFacade, интерфейсы IConcreteClass и конкретные классы ConcreteClass, в которых реализованы интерфейсы IConcreteClass. Пунктирная линия со стрелкой в форме треугольника служит для обозначения отношения реализации (не путать с отношением обобщения классов).
При решении конкретных задач проектирования данный паттерн может быть конкретизирован. В этом случае вместо параметров изображенной кооперации должны быть указаны классы, предназначенные для решения отдельных задач.
Ниже приведен пример, который иллюстрирует использование паттерна Фасад для выполнения операций по заданию и считыванию адресов из базы данных сотрудников. Фрагмент соответствующей диаграммы классов содержит 2 класса: Адрес и интерфейс к операциям этого класса IАдрес . При задании адреса нового сотрудника необходимо обратиться к этому интерфейсу и последовательно выполнить операции: задатьУлицу(), задатьДом(), задатьКорпус(), задатьКвартиру(), используя в качестве аргумента идентификационный номер нового сотрудника. Для получения информации об адресе сотрудника, необходимо также обратиться к этому интерфейсу и последовательно выполнить операции: прочитатьУлицу(), прочитатьДом(), прочитатьКорпус(), прочитатьКвартиру(), используя в качестве аргумента идентификационный номер интересуемого сотрудника.
Очевидно, отслеживать при каждом обращении правильность выполнения этих последовательностей операций неудобно. С этой целью к данному фрагменту следует добавить еще один интерфейс, реализацию паттерна Фасад для рассматриваемой ситуации. Соответствующий фрагмент модифицированной диаграммы классов будет содержать 4 класса, изображенные таким образом, чтобы иллюстрировать реализацию параметрической кооперации.
При задании адреса нового сотрудника в этом случае достаточно обратиться к интерфейсу IФасад и выполнить единственную операцию: задатьАдрес(), используя в качестве аргумента идентификационный номер нового сотрудника. Для получения информации об адресе сотрудника также достаточно обратиться к этому интерфейсу и выполнить единственную операцию: прочитатьАдрес(), используя в качестве аргумента идентификационный номер интересуемого сотрудника. Реализацию данных операций следует предусмотреть в классе Фасад. Взаимодействие объектов этих классов может быть представлено с помощью диаграммы последовательности.
Аналогичная диаграмма последовательности может быть построена для выполнения операции по чтению адреса. Использование паттерна Фасад обеспечивает для клиента не только простоту доступа к информации об адресах, но и независимость представления объектов класса Адрес от запросов клиентов. Это обстоятельство особенно актуально при изменении формата представления информации или смене соответствующей базы данных. В этом случае потребуется внести изменения только в реализацию операций класса Фасад.
Паттерн Наблюдатель и его обозначение в нотации языка UML
Паттерн Наблюдатель предназначен для контроля изменений состояния объекта и передачи информации об изменении этого состояния множеству клиентов. В общем случае паттерн Наблюдатель также может быть изображен в виде параметризованной кооперации.
Изображенная параметризованная кооперация содержит 4 параметра: абстрактный класс Subject (Субъект), класс ConcreteSubject (Конкретный Субъект), абстрактный класс Observer (Наблюдатель) и класс ConcreteObserver (Конкретный Наблюдатель). Пунктирная линия со стрелкой в форме треугольника служит для обозначения отношения обобщения классов.
При решении конкретных задач проектирования данный паттерн также может быть конкретизирован. В этом случае вместо параметров изображенной кооперации должны быть указаны классы, предназначенные для решения отдельных задач.
Теперь можно рассмотреть пример, который иллюстрирует использование паттерна Наблюдатель для отслеживания изменений в таблице БД и отражении этих изменений на диаграммах. Для определенности можно использовать таблицу БД MS Access и две диаграммы - круговую и столбиковую. Фрагмент соответствующей диаграммы классов содержит 5 классов .
В этом случае за субъектом Таблицей MS Access может "следить" произвольное число наблюдателей, причем их добавление или удаление не влияет на представление информации в БД. Класс Таблица MS Access реализует операции по отслеживанию изменений в соответствующей таблице, и при их наличии сразу информирует абстрактного наблюдателя. Тот в свою очередь вызывает операции по перерисовке соответствующих диаграмм у конкретных наблюдателей, в качестве которых выступают классы Круговая Диаграмма и Столбиковая Диаграмма.
Использование паттерна Наблюдатель не только упрощает взаимодействие между объектами соответствующих классов, но и позволяет вносить изменения в реализацию операций классов субъекта и наблюдателей независимо друг от друга. При этом процесс добавления или удаления наблюдателей никак не влияет на особенности реализации класса субъекта.
В настоящее время паттерны проектирования реализованы в инструментальном средстве Model Maker 7 компании ModelMaker
В заключение следует отметить, что язык UML представляет собой нотацию для визуального моделирования программных систем и бизнес-процессов. В тоже время описание языка UML не содержит сведений относительно того, каким образом и в какой последовательности следует разрабатывать канонические диаграммы при выполнении конкретных проектов. Соответствующая информация относится к области методологии проектирования программных систем. В настоящее время наиболее известны следующие методологии:
Описание этих методологий и особенностей использования в них нотаций языка UML также будет рассмотрено в отдельных курсах лекций.
![]()