Финальный проект
В этой заключительной лекции новый материал появляться не будет, не будет и традиционных вопросов в конце лекции. Лекция особенная - она посвящена описанию финального проекта, в котором объединены многие, надеюсь, уже хорошо знакомые элементы.
В финальном проекте создается семейство классов, описывающих геометрические фигуры. Проектирование начинается с абстрактного класса поведения, который описывает общие свойства и методы, характерные для всех фигур семейства. Затем, используя наследование, создаются классы конкретных геометрических фигур, начиная с простейших, таких, как круги и прямоугольники, до составных, таких, как класс Person. Мы добавим в наш проект динамические структуры данных, такие, как список с курсором, для хранения в нем фигур семейства. Наконец, мы создадим интерфейс, включающий меню с десятками команд и панель с инструментальными кнопками. Интерфейс позволяет конечному пользователю выполнять различные действия над геометрическими фигурами - создавать, рисовать их на форме, перемещать их с помощью команд и перетаскивать их мышью, менять их размеры и цвет, сохранять в списке и удалять из списка, отображать все фигуры списка или очистить его полностью.
Проект может служить образцом полноценного Windows-приложения, примером проектирования в классах с демонстрацией преимуществ, предоставляемых наследованием. Закончим на этом рекламную часть и приступим к делу. Хочу предупредить, вас ждут программные тексты, почти без всяких комментариев. Все нужные комментарии были даны в предыдущих лекциях. С моей точки зрения, наиболее интересная часть программистских книжек - это та, в которой приводится программный код. И значит, эта глава самая интересная.
Абстрактный класс Figure
Приведем код класса:
using System;
using System.Drawing;
namespace Shapes
{
/// <summary>
/// Figure - это абстрактный класс; прародитель семейства
/// классов геометрических фигур. Все фигуры имеют:
/// центр - center, масштаб - scale. статус
/// перетаскивания - dragged center - объект встроенного
/// класса (структуры) Point. Этот объект задает характерную
/// точку фигуры - чаще всего ее центр (тяжести)
/// scale задает масштаб фигуры, первоначально единичный.
/// drugged = true, когда фигура следует за курсором мыши.
/// над фигурами определены операции: параллельный
/// перенос - Move(a,b) масштабирование - Scale(s)
/// Показ фигуры - Show. Область захвата - Region_Capture
/// возвращает прямоугольник, характерный для фигуры,
/// перетаскивание фигуры возможно при установке курсора
/// мыши в области захвата.
/// </summary>
abstract public class Figure
{
/// <summary>
/// закрытые для клиентов атрибуты класса - center, scale
/// </summary>
protected Point center;
protected double scale ;
protected bool dragged;
protected Color color;
//Доступ к свойствам
public Point center_figure
{
get{return(center);}
get {center = value;}
}
public double scale_figure
{
get{return(scale);}
get {scale = value;}
}
public bool dragged_figure
{
get{return(dragged);}
get {dragged = value;}
}
public Color color_figure
{
get{return(color);}
set {color = value;}
}
/// <summary>
/// базовый конструктор фигур
/// </summary>
/// <param name="x">координата X характерной точки
///фигуры</param>
/// <param name="y">Координата Y характерной точки
///фигуры</param>
public Figure(int x, int y)
{
center = new Point(x,y);
scale = 1;
dragged = false;
color = Color.ForestGreen;
}
/// <summary>
/// отложенный метод
/// Параллельный перенос фигуры на (a,b)
/// require : true;
/// ensure : для любой точки фигуры p(x,y):
/// x = old(x) +a; y = old(y) + b;
/// </summary>
/// <param name="a">a - перемещение по горизонтали
///вправо </param>
/// <param name="b">b - перемещение по вертикали
///вниз</param>
/// Замечание: Для того, чтобы фигура при рисовании была
/// полностью видимой, координаты всех ее точек должны
/// быть в пределах области рисования.
public void Move (int a,int b)
{
center.X +=a; center.Y += b;
}
/// <summary>
/// изменяет масштаб фигуры
/// </summary>
/// <param name="s">масштаб изменяется в s раз</param>
public void Scale(double s)
{
scale*=s;
}
/// <summary>
/// рисование фигуры в окне, передающем объекты g и pen
/// </summary>
/// <param name="g"> графический объект, методы которого
/// рисуют фигуру</param>
/// <param name="pen">перо рисования</param>
public abstract void Show(Graphics g, Pen pen,
Brush brush);
public abstract System.Drawing.Rectangle Region_Capture();
}
Абстрактный класс, относящийся к этапу проектирования системы, вместе с тем является важнейшим элементом заключительного семейства классов. В этом проявляется мощь объектно-ориентированного подхода к разработке программных систем. Заметьте, на данном уровне большая часть текста представляет документацию, являющуюся неотъемлемой частью программного проекта. Документация записана в тегах <summary>, что позволяет автоматически ее извлечь и сохранить в виде XML-отчета.
Классы семейства геометрических фигур
Приведем теперь программные коды классов, являющихся потомками класса Figure.
 Класс Ellipse
Вот программный код этого класса:
using System;
using System.Drawing;
namespace Shapes
{
/// <summary>
/// Класс Ellipse - потомок класса Figure.
/// </summary>
public class Ellipse: Figure
{
int axisA,axisB;
Rectangle rect;
public Ellipse(int A, int B, int x, int y ): base(x,y)
{
axisA = A; axisB = B;
rect =Init();
}
public override void Show(Graphics g, Pen pen, Brush brush)
{
rect = Init();
g.DrawEllipse(pen,rect);
g.FillEllipse(brush, rect);
}
public override Rectangle Region_Capture()
{
rect = Init();
return rect;
}
Rectangle Init()
{
int a =Convert.ToInt32(axisA*scale);
int b =Convert.ToInt32(axisB*scale);
int leftupX = center.X - a;
int leftupY = center.Y - b;
return( new Rectangle(leftupX,leftupY,2*a,2*b));
}
}
}
Класс Circle
Этот класс является потомком класса Ellipse:
using System;
using System.Drawing;
namespace Shapes
{
/// <summary>
/// Класс Circle - потомок класса Ellipse.
/// </summary>
public class Circle: Ellipse
{
public Circle( int radius,int x,
int y):base(radius,radius,x,y)
{
//Круг - это эллипс с равными полуосями (радиусом круга)
}
}
}
Здесь опять-таки проявляется мощь наследования. Потомок наследует все свойства и методы родителя. Ему остается только указать собственный конструктор объектов класса, да и в нем главное состоит в вызове конструктора родительского класса с передачей ему нужных аргументов.
Класс LittleCircle
Этот класс, задающие маленькие кружочки фиксированного радиуса, в свою очередь, является наследником класса Circle. Устроен он также чрезвычайно просто:
using System;
namespace Shapes
{
/// <summary>
/// Класс LittleCircle - потомок класса Circle.
/// </summary>
public class LittleCircle:Circle
{
public LittleCircle(int x,int y): base(4,x,y)
{
// маленький круг радиуса 4
}
}
}
Класс Rect
Этот класс является еще одним прямым потомком класса Figure:
using System;
using System.Drawing;
namespace Shapes
{
/// <summary>
/// Класс Rect - потомок класса Figure.
/// </summary>
public class Rect:Figure
{
int sideA, sideB;
Rectangle rect;
public Rect(int sideA,int sideB, int x, int y): base(x,y)
{
this.sideA = sideA; this.sideB = sideB;
rect =Init();
}
public override void Show(Graphics g, Pen pen, Brush brush)
{
rect = Init();
g.DrawRectangle(pen,rect);
g.FillRectangle(brush,rect);
}
public override Rectangle Region_Capture()
{
rect = Init();
return rect;
}
Rectangle Init()
{
int a =Convert.ToInt32(sideA*scale);
int b =Convert.ToInt32(sideB*scale);
int leftupX = center.X - a/2;
int leftupY = center.Y - b/2;
return( new Rectangle(leftupX,leftupY,a,b));
}
}
}
Класс Square
Квадрат - это частный случай прямоугольника. Соответствующий класс является потомком класса Rect:
using System;
namespace Shapes
{
/// <summary>
/// Класс Square - потомок класса Rect.
/// </summary>
public class Square:Rect
{
public Square(int side, int x, int y): base(side,side,x,y)
{
//квадрат - это прямоугольник с равными сторонами
}
}
}
Класс Person
Этот класс является прямым потомком класса Figure. Вместе с тем, класс является клиентом трех других классов семейства - Circle, Rect и LittleCircle, поскольку элементы фигуры, составляющие человечка, являются объектами этих классов%
namespace Shapes
{
/// <summary>
/// Класс Person - потомок класса Figure,
/// клиент классов Circle, Rect, LittleCircle.
/// </summary>
public class Person:Figure
{
int head_h;
Circle head;
Rect body;
LittleCircle nose;
public Person(int head_h, int x, int y): base(x,y)
{
//head_h - радиус головы, x,y - ее центр.
//остальные размеры исчисляются относительно
//размера головы.
this.head_h = head_h;
head = new Circle(head_h,x,y);
int body_x = x;
int body_y = y + 3*head_h;
int body_w =2*head_h;
int body_h = 4*head_h;
body = new Rect(body_w, body_h, body_x,body_y);
nose = new LittleCircle(x+head_h +2, y);
}
public override void Show(System.Drawing.Graphics g,
System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.Brush brush)
{
int h = Convert.ToInt32(head_h*scale);
//head
int top_x = center.X - h;
int top_y = center.Y - h;
g.DrawEllipse(pen, top_x,top_y, 2*h,2*h);
g.FillEllipse(brush, top_x,top_y, 2*h,2*h);
//body
top_y += 2*h;
g.DrawRectangle(pen, top_x,top_y, 2*h,4*h);
g.FillRectangle(brush, top_x,top_y, 2*h,4*h);
//nose
top_y -=h;
top_x += 2*h;
g.DrawEllipse(pen, top_x,top_y, 8,8);
g.FillEllipse(brush, top_x,top_y, 8,8);
}
public override System.Drawing.Rectangle
Region_Capture()
{
int h = Convert.ToInt32(head_h*scale);
int top_x = center.X - h;
int top_y = center.Y - h;
return new
System.Drawing.Rectangle(top_x,top_y,2*h,2*h);
}
}
}
Список с курсором. Динамические структуры данных
Добавим в проект классы, задающие динамические структуры данных. Конечно, можно было бы воспользоваться стандартными... Но для обучения крайне полезно уметь создавать собственные классы, задающие такие структуры данных. Список с курсором - один из важнейших образцов подобных классов%:
using System;
namespace Shapes
{
/// <summary>
/// Класс TwoWayList(G) описывает двусвязный список с
/// курсором. Элементами списка являются объекты
/// TwoLinkable, хранящие, помимо указателей на двух
/// преемников, объекты типа G.Курсор будет определять /// текущий (активный) элемент списка. Класс будет
/// определять симметричные операции по отношению к
/// курсору.
/// Конструкторы:
/// Конструктор без параметров будет создавать пустой
/// список
/// Запросы:
/// empty: require: true; возвращает true для
/// непустого списка item: require: not empty();
/// возвращает активный элемент типа G; count:
/// require: true; возвращает число элементов списка;
/// count in[0,n]
/// (count == 0) eqviv empty();
/// index: require: not empty(); возвращает индекс
/// активного элемента.
/// search_res: require: true; возвращает true,
/// если последний поиск был успешным.
/// Команды:
/// put_left(elem): require: true;
/// ensure: добавить новый элемент (elem) слева от курсора;
/// put_right(elem): require: true;
/// ensure: добавить новый элемент (elem) справа от
/// курсора;
/// remove: require: not empty();
/// ensure: удалить активный элемент;
/// особо обрабатывается удаление последнего и
/// единственного элементов
/// операции с курсором:
/// start: require: true;
/// ensure: сделать активным первый элемент;
/// finish: require: true;
/// ensure: сделать активным последний элемент;
/// go_prev: require: not (index = 1);
/// ensure: сделать активным предыдущий элемент;
/// go_next: require: not (index = count);
/// ensure: сделать активным последующий элемент;
/// go_i(i): require: (i in [1, count]);
/// ensure: сделать активным элемент с индексом i;
/// операции поиска:
/// search_prev(elem): require: not (index = 1);
/// ensure: сделать активным первый элемент elem
/// слева от курсора;
/// Успех или неуспех поиска сохранять в булевской
/// переменной search_res
/// search_next: require: not (index = count);
/// ensure: сделать активным первый элемент elem
/// справа от курсора;
/// успех или неуспех поиска сохранять в булевской
/// переменной search_res
/// </summary>
public class TwoWayList
{
public TwoWayList()
{
first = cursor = last = null;
count = index = 0;
search_res = false;
}//конструктор
/// <summary>
/// first, cursor, last - ссылки на первый,
/// активный и последний элементы списка
/// Запросы count, index search_res также
/// реализуются атрибутами.
/// Запросы empty, item реализуются функциями
/// </summary>
protected TwoLinkable first, cursor, last;
protected int count, index;
protected bool search_res;
//доступ на чтение к закрытым свойствам;
public int Count
{
get
{
return(count);
}
}
public int Index
{
get
{
return(index);
}
}
public bool Search_res
{
get
{
return(search_res);
}
}
/// <summary>
/// require: true; возвращает true для непустого списка
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool empty()
{
return(first == null);
}//empty
/// <summary>
/// require: not empty(); возвращает активный
/// элемент типа G;
/// </summary>
/// <returns></returns>
public Figure item()
{
return(cursor.Item);
}//item
/// <summary>
/// require: true;
/// ensure: добавить новый элемент (elem) слева
/// от курсора;
/// </summary>
/// <param name="elem">Тип Figure играет роль
/// родового типа G
/// хранимого элемента elem</param>
public void put_left(Figure elem)
{
TwoLinkable newitem = new TwoLinkable();
newitem.Item = elem;
newitem.Next = cursor;
if (empty()) //список пуст
{
first = cursor = last = newitem;
index =1; count = 1;
}
else
{
if (index == 1)
first =newitem;
else
cursor.Prev.Next = newitem;
newitem.Prev = cursor.Prev; cursor.Prev = newitem;
count++; index++;
}
}//put_right
/// <summary>
/// require: true;
/// ensure: добавить новый элемент (elem) справа
/// от курсора;
/// </summary>
/// <param name="elem">Тип Figure играет роль
/// родового типа G
/// хранимого элемента elem</param>
public void put_right(Figure elem)
{
TwoLinkable newitem = new TwoLinkable();
newitem.Item = elem;
newitem.Prev = cursor;
if (empty()) //список пуст
{
first = cursor = last = newitem;
index =1; count = 1;
}
else
{
if (index == count)
last =newitem;
else
cursor.Next.Prev = newitem;
newitem.Next = cursor.Next; cursor.Next = newitem;
count++;
}
}//put_right
public void remove()
{
if(count == 1)
{
first = last = cursor = null;
index=0;
}
else if(index==1)
{
first = cursor.Next;
cursor.Prev = null;
cursor = cursor.Next;
}
else if(index == count)
{
last = cursor.Prev;
cursor.Next = null;
cursor = cursor.Prev;
index--;
}
else
{
cursor.Prev.Next = cursor.Next;
cursor.Next.Prev = cursor.Prev;
cursor = cursor.Next;
}
count--;
}//remove
/// операции с курсором:
/// <summary>
/// start: require: true;
/// ensure: сделать активным первый элемент;
/// </summary>
public void start()
{
cursor = first; index = 1;
}//start
/// <summary>
/// finish: require: true;
/// ensure: сделать активным последний элемент;
/// </summary>
public void finish()
{
cursor = last; index = count;
}//finish
/// <summary>
/// go_prev: require: not (index = 1);
/// ensure: сделать активным предыдущий элемент;
/// </summary>
public void go_prev()
{
cursor = cursor.Prev; index--;
}// go_prev
/// <summary>
/// go_next: require: not (index = count);
/// ensure: сделать активным последующий элемент;
/// </summary>
public void go_next()
{
cursor = cursor.Next; index++;
}// go_next
/// <summary>
/// go_i(i): require: (i in [1, count]);
/// ensure: сделать активным элемент с индексом i;
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
public void go_i(int i)
{
if(i >index)
while (i>index)
{
cursor = cursor.Next; index++;
}
else if(i<index)
while (i<index)
{
cursor = cursor.Prev; index--;
}
}// go_i
/// операции поиска:
/// <summary>
/// search_prev(elem): require: not (index = 1);
/// ensure: сделать активным первый элемент elem
/// слева от курсора;
/// </summary>
/// <param name="elem">искомый элемент</param>
public virtual void search_prev(Figure elem)
{
bool found = false;
while (!found && (index !=1))
{
cursor = cursor.Prev; index--;
found = (elem == item());
}
search_res = found;
}// search_prev
/// <summary>
/// успех или неуспех поиска сохранять в булевской
/// переменной search_res
/// search_next: require: not (index = count);
/// ensure: сделать активным первый элемент elem
/// справа от курсора;
/// успех или неуспех поиска сохранять в булевской
/// переменной search_res
/// </summary>
/// <param name="elem"></param>
public virtual void search_next(Figure elem)
{
bool found = false;
while (!found && (index !=count))
{
cursor = cursor.Next; index++;
found = (elem == item());
}
search_res = found;
}//search_next
}
}
Заметьте, класс подробно документирован. Для методов класса указываются предусловия и постусловия. Обратите внимание, в соответствии с принципами контрактного программирования клиент класса, прежде чем вызвать метод, должен проверить выполнимость предусловия, что повышает корректность работы системы в целом. Именно так и будет реализован вызов этих методов в классе формы, где осуществляется работа со списком.
 Классы элементов списка
Рассмотрим классы, описывающие элементы списков - элементы с одним и с двумя указателями:
using System;
namespace Shapes
{
/// <summary>
/// Класс Linkable(T)задает элементы списка,включающие:
/// информационное поле типа T - item
/// ссылку на элемент типа Linkable - next
/// Функции:
/// конструктор new: -> Linkable
/// запросы:
/// Get_Item: Linkable -> T
/// Get_Next: Linkable -> Linkable
/// процедуры:
/// Set_Item: Linkable*T -> Linkable
/// Set_Next: Linkable*Linkable -> Linkable
/// Роль типа T играет Figure
/// </summary>
public class Linkable
{
public Linkable()
{
item =null; next = null;
}
/// <summary>
/// закрытые атрибуты класса
/// </summary>
Figure item;
Linkable next;
/// <summary>
/// процедуры свойства для доступа к полям класса
/// </summary>
public Figure Item{
get{
return(item);
}
set{
item = value;
}
}
public Linkable Next{
get{
return(next);
}
set{
next = value;
}
}
}//class Linkable
/// <summary>
/// Класс TwoLinkable задает элементы с двумя ссылками
/// </summary>
public class TwoLinkable
{
public TwoLinkable()
{
prev = next = null;
}
/// <summary>
/// закрытые атрибуты класса
/// </summary>
TwoLinkable prev, next;
Figure item;
/// <summary>
/// процедуры свойства для доступа к полям класса
/// </summary>
public Figure Item
{
get
{
return(item);
}
set
{
item = value;
}
}
public TwoLinkable Next
{
get
{
return(next);
}
set
{
next = value;
}
}
public TwoLinkable Prev
{
get
{
return(prev);
}
set
{
prev = value;
}
}
}//class TwoLinkable
} |