учебники, программирование, основы, введение в,

 

Выражения. Операции в выражениях

Выражения
Выражения строятся из операндов - констант, переменных, функций, - объединенных знаками операций и скобками. При вычислении выражения определяется его значение и тип. Эти характеристики однозначно задаются значениями и типами операндов, входящих в выражение, и правилами вычисления выражения. Правила также задают:

  • приоритет операций;
  • для операций одного приоритета порядок применения - слева направо или справа налево;
  • преобразование типов операндов и выбор реализации для перегруженных операций;
  • тип и значение результата выполнения операции над заданными значениями операндов определенного типа.

Программист, записывающий выражение, должен знать, по каким правилам оно будет вычисляться. Сложность в том, что эти правила, начиная с приоритета операций, варьируются от языка к языку. Давайте посмотрим, как это делается в C#.
Приоритет и порядок выполнения операций
Большинство операций в языке C#, их приоритет и порядок наследованы из языка C++. Однако имеются и различия: например, нет операции " , ", позволяющей вычислять список выражений; добавлены уже упоминавшиеся операции checking и unchecking, применимые к выражениям.
Как это обычно делается, приведем таблицу приоритетов операций, в каждой строке которой собраны операции одного приоритета, а строки следуют в порядке приоритетов, от высшего к низшему.


Приоритет

Категория

Операции

Порядок

0

Первичные

 (expr) x.y f(x) a[x] x++ x-- new sizeof(t)
typeof(t) checked(expr) unchecked(expr)

Слева направо

1

Унарные

+ - ! ~ ++x --x (T)x

Слева направо

2

Мультипликативные (Умножение)

- * / %

Слева направо

3

Аддитивные (Сложение)

+ -

Слева направо

4

Сдвиг

<< >>

Слева направо

5

Отношения, проверка типов

< > <= >= is as

Слева направо

6

Эквивалентность

== !=

Слева направо

7

Логическое

&

Слева направо

8

Логическое исключающее ИЛИ (XOR)

^

Слева направо

9

Логическое ИЛИ (OR)

|

Слева направо

10

Условное И

&&

Слева направо

11

Условное ИЛИ

||

Слева направо

12

Условное выражение

? :

Справа налево

13

Присваивание

= *= /= %= += -= <<= >>= &= ^= |=

Справа налево

Перегрузка операций
Под перегрузкой операции понимается существование нескольких реализаций одной и той же операции. Большинство операций языка C# перегружены - одна и та же операция может применяться к операндам различных типов. Поэтому перед выполнением операции идет поиск реализации, подходящей для данных типов операндов. Замечу, что операции, как правило, выполняются над операндами одного типа. Если же операнды разных типов, то предварительно происходит неявное преобразование типа операнда. Оба операнда могут быть одного типа, но преобразование типов может все равно происходить - по той причине, что для заданных типов нет соответствующей перегруженной операции. Такая ситуация достаточно часто возникает на практике, поскольку, например, операция сложения не определена для младших подтипов арифметического типа. Приведу начальный фрагмент процедуры Express, предназначенной для анализа выражений:
/// <summary>
/// Анализ выражений
/// </summary>
public void Express()
{
//перегрузка операций
byte b1 =1, b2 =2, b3;
short sh1;
int in1;
//b3 = b1 + b2;     //ошибка: результат типа int
b3 = (byte)(b1+b2);
//sh1 = b1 + b2;    //ошибка: результат типа int
sh1 = (short)(b1+b2);
in1 = b1+ b2 + sh1;
Console.WriteLine("b3= " + b3 + " sh1= "+ sh1 +" in1= " + in1);
}//Express
Разберем этот фрагмент. Начнем с первого закомментированного оператора присваивания b3 = b1+b2;. Выражение здесь простейшее, включает одну бинарную операцию сложения. Оба операнда имеют тип byte, казалось бы, и результат должен быть типа byte и без помех присвоен переменной b3. Однако это не так. Для данных типа byte нет перегруженной реализации сложения. Ближайшей операцией является сложение целых типа int. Поэтому оба операнда преобразуются к типу int, выполняется операция сложения, результат имеет тип int и не может быть неявно преобразован в тип byte, - возникает ошибка еще на этапе компиляции. Корректная запись показана в следующем операторе. Аналогичная ситуация возникает, когда в левой части оператора стоит переменная типа short, - и здесь необходимо явное приведение к типу. Этого приведения не требуется, когда в левой части стоит переменная типа int.
Давайте разберем, как в данном примере организован вывод в методе WriteLine. До сих пор при вызове метода задавалось несколько параметров и использовалась форма вывода данных с подстановкой значений параметров в строку, заданную первым параметром. Здесь же есть только один параметр - это строка, заданная сложным выражением. Операция, многократно применяемая в этом выражении, это сложение " + ". Операнды сложения имеют разный тип: левый операнд имеет тип string, правый - арифметический (byte, short, int). В этом случае арифметический тип преобразуется к типу string и выполняется сложение строк (конкатенация). Напомню, при преобразовании арифметического типа к типу string вызывается метод ToString(), определенный для всех встроенных типов. Результатом этого выражения является строка, она и будет результатом вывода метода WriteLine.
Полагаю, что разбор данного примера и материалы предыдущей лекции, где приводилась иерархия преобразований внутри арифметического типа и обсуждались вопросы выбора реализации перегруженного метода, дают необходимое представление о том, как работает перегрузка операций при вычислении выражений. В деталях, как всегда, может помочь справочная система.
С чего начинается выполнение выражения
Вычисление выражения начинается с выполнения операций высшего приоритета. Первым делом вычисляются выражения в круглых скобках - (expr), определяются значения полей объекта - x.y, вычисляются функции - f(x), переменные с индексами - a[i]. Выполнение этих операций достаточно понятно и не нуждается в комментировании. Операции checked и unchecked включают и выключают проверку преобразований арифметического типа в выражениях, которым они предшествуют. О других операциях этой категории скажу чуть подобнее.
Операции "увеличить" и "уменьшить" (increment, decrement)
Операции "увеличить на единицу" и "уменьшить на единицу" могут быть префиксными и постфиксными. К высшему приоритету относятся постфиксные операции x++ и x--. Префиксные операции имеют на единицу меньший приоритет. Главной особенностью как префиксных, так и постфиксных операций является побочный эффект, в результате которого значение x увеличивается (++) или уменьшается (--) на единицу. Для префиксных (++x, --x) операций результатом их выполнения является измененное значение x, постфиксные операции возвращают в качестве результата значение x до изменения. Приведу пример применения этих операций, дополнив метод Express новым фрагментом:
//операции increment и decrement
//Следующее выражение допустимо, но писать подобное никогда не следует
in1 = ++in1 +in1+ in1++;
//in2 = ++in1 + in1++ + in1;
Console.WriteLine(" in1= " + in1);
Обратите внимание, что хотя у постфиксной операции высший приоритет, это вовсе не означает, что при вычислении выражения вначале выполнится операция in1++, затем ++in1, и только потом будет проводиться сложение. Нет, вычисления проводятся в том порядке, в котором они написаны. Поскольку на входе значение in1 было равно 6, то выражение будет вычисляться следующим образом:
7(7) + 7 + 7(8),
где в скобках записан побочный эффект операции. Так что консольный вывод даст следующий результат:
in1 = 21
Операциями "увеличить" и "уменьшить" не следует злоупотреблять. Уже оператор, приведенный в нашем фрагменте, сложен для понимания из-за побочного эффекта. Понимаете ли вы, что при изменении порядка записи слагаемых, как это сделано в закомментированном операторе, результат вычисления выражения будет уже не 21, а 22?


Разный приоритет префиксных и постфиксных операций носит условный характер. Эти операции применимы только к переменным, свойствам и индексаторам класса, то есть к выражениям, которым отведена область памяти. В языках C++ и C# такие выражения называются l-value, поскольку они могут встречаться в левых частях оператора присваивания. Как следствие, запись в C# выражения < --x++ > приведет к ошибке. Едва лишь к x слева или справа приписана одна из операций, выражение перестает принадлежать к классу l-value выражений, и вторую операцию приписать уже нельзя.

http://localhost:3232/img/empty.gifhttp://localhost:3232/img/empty.gifОперации sizeof и typeof

Операция sizeof возвращает размер значимых типов, заданный в байтах. Пояснения требуют некоторые особенности ее применения. Она должна выполняться только в небезопасных блоках. Поэтому проект, в котором она может использоваться, должен быть скомпилирован с включенным свойством /unsafe. На рис. 6.1 показано, как на странице свойств проекта можно включить это свойство:
Далее необходимо создать небезопасный блок, например, метод класса, помеченный как unsafe, в котором уже можно вызывать эту функцию (операцию). Приведу пример такого метода, созданного в классе Testing:
/// <summary>
/// определение размеров и типов
/// </summary>
unsafe public static void SizeMethod()
{
Console.WriteLine("Размер типа Boolean = " + sizeof(bool));
Console.WriteLine("Размер типа double = " + sizeof(double));
Console.WriteLine("Размер типа char = " + sizeof(System.Char));
int b1=1;
Type t = b1.GetType();
Console.WriteLine("Тип переменной b1: {0}", t);
//Console.WriteLine("Размер переменной b1: {0}", sizeof(t));
}//SizeMethod
В этом примере операция применяется к трем встроенным типам - bool, double, char. Консольный вывод дает в качестве результата значения: 1, 8 и 2. Обращаю внимание на то, что аргументом операции может быть только имя типа. Попытка применить эту операцию к переменной t типа Type, имеющей значение System.Int32, приводит к ошибке компиляции.
Операция typeof, примененная к своему аргументу, возвращает его тип. И здесь в роли аргумента может выступать имя класса, как встроенного, так и созданного пользователем. Возвращаемый операцией результат имеет тип Type. К экземпляру класса применять операцию нельзя, но зато для экземпляра можно вызвать метод GetType, наследуемый всеми классами, и получить тот же результат, что дает typeof с именем данного класса. Такой альтернативный способ получения типа по экземпляру класса int показан в приведенном выше программном фрагменте. А сейчас я приведу фрагмент, где используется вызов операции typeof:
t = typeof(Class1);
Console.WriteLine("Тип класса Class1: {0}", t);
t = typeof(Testing);
Console.WriteLine("Тип класса Testing: {0}", t);
Как получить подробную информацию о классе?
Пожалуй, следует рассказать не только о том, как можно получить переменную типа Type, а и о том, что можно с этой переменной делать.


Этот и последующий раздел прерывают последовательное рассмотрение темы операций языка C#. Полагаю, понимание того, с какой целью выполняются те или иные операции, не менее важно, чем знание самой операции, И я не стал откладывать изложение этого материала на последующие лекции.

Можно ли, зная тип (класс), получить подробную информацию обо всех методах и полях класса? Ясно, что такая информация может быть весьма полезной, если класс поставлен сторонней фирмой. Оказывается, это сделать нетрудно. Вся необходимая информация содержится в метаданных, поставляемых вместе с классом. Процесс получения метаданных называется отражением (reflection). Об отражении и метаданных уже говорилось в первой вводной лекции, и эта тема будет обсуждаться и далее. А сейчас я приведу пример, демонстрирующий получение подробной информации о методах и полях класса. Первым делом следует упростить в проекте использование классов пространства имен Reflection, добавив в начало проекта предложение
using System.Reflection.
В класс Testing я добавил существенно расширенный вариант метода WhoIsWho, который уже появлялся в наших примерах. Вот текст новой версии этой процедуры:
/// <summary>
/// Подробная информация о классе объекта, его значении,
/// методах класса, всех членов класса
/// </summary>
/// <param name="name">имя объекта</param>
/// <param name="any">объект любого типа</param>
public void WhoIsWho(string name,object any)
{
Type t = any.GetType();
Console.WriteLine("Тип {0}: {1} , значение: {2}",
name, any.GetType(), any.ToString());
Console("Методы класса:");
MethodInfo[] ClassMethods = t.GetMethods();
foreach (MethodInfo curMethod in ClassMethods)
{
Console.WriteLine(curMethod);
}
Console.WriteLine("Все члены класса:");
MemberInfo[] ClassMembers = t.GetMembers();
foreach (MemberInfo curMember in ClassMembers)
{
Console.WriteLine(curMember.ToString());
}                  
}//WhoIsWho
Коротко прокомментирую эту процедуру. Вначале создается переменная t типа Type. Значением этой переменной будет тип аргумента, переданного в процедуру в качестве значения параметра any. Напомню, any имеет базовый тип object и потому метод может быть вызван с аргументом, роль которого может играть выражение любого типа. Далее вызываются методы переменной t - GetMethods() и GetMembers(). Эти методы соответственно возвращают в качестве значений массивы элементов классов MethodInfo и MemberInfo. Эти классы содержатся в пространстве имен Reflection, они хранят информацию в первом случае о методах класса, во втором - о полях и методах класса, заданного переменной t. В пространстве имен Reflection имеются и другие классы, чьи методы и свойства полезны для получения дополнительной информации об исследуемом классе. Но я не буду сейчас столь подробно развивать эту тему.
В процедуре Main дважды вызывается процедура WhoIsWho. В первом вызове ее аргументом является выражение типа double, во втором - сам объект ts, вызывающий метод:
ts.WhoIsWho("2+2.5", 2+2.5);
ts.WhoIsWho("ts", ts);
И класс double, и созданный в этом проекте класс Testing имеют довольно много методов. Имеют они и свойства. Процедура WhoIsWho выдаст подробную информацию обо всех элементах этих классов. Результаты консольного вывода, полученного при двух вызовах этой процедуры, показаны на рис. 6.2.
Рассмотрим выводимую информацию о классах. Для созданного в проекте класса Testing отображается информация о полях и методах как собственных, так и наследуемых от общего родителя - класса Object. Заметьте, отображается информация только об открытых полях и методах класса, а поскольку поля нашего класса закрыты, то и информации о них нет.
Класс Int подробно обсуждался в предыдущей и в этой лекции. Все методы, которые могут вызывать переменные (объекты) класса Int, были уже рассмотрены. Тем не менее, из выводимой информации можно узнать и нечто новое, поскольку выдаются сведения и о статических полях и методах класса.

http://localhost:3232/img/empty.gifСтатические поля и методы арифметических классов

Все арифметические классы, в том числе класс Int, обладают двумя полезными полями (свойствами) - MinValue и MaxValue. Эти поля возвращают минимальное и максимальное значение, которое могут иметь экземпляры класса. Поля являются статическими и потому недоступны для экземпляров класса и могут быть вызваны только при указании имени класса. Разумно привести пример вызова этих полей для класса Int и, например, для класса Double:
//Min и Max значения типов
Console.WriteLine("Class int");
Console.WriteLine("Мин. значение int = " + int.MinValue);
Console.WriteLine("Макс. значение int = " + int.MaxValue);
Console.WriteLine("Class double");
Console.WriteLine("Мин. значение double = " + double.MinValue);
Console.WriteLine("Макс. значение double = " + double.MaxValue);
Все арифметические классы, в том числе класс Int, обладают перегруженным статическим методом Parse, у которого первым обязательным параметром является строка, задающая значение соответствующего арифметического типа в привычной для данного региона (локализованной) форме. Форматом строки и стилем ее представления можно управлять с помощью других параметров метода Parse. Вот пример вызова этого метода для классов Int и Double:
/// <summary>
/// Преобразования типа с использованием метода Parse
/// </summary>
public void Parsing()
{
//method Parse
Console.WriteLine("Введите целое");
string strdata = Console.ReadLine();
int intdata = int.Parse(strdata);
Console.WriteLine("Введите число с дробной частью и порядком");
strdata = Console.ReadLine();
double doubdata = double.Parse(strdata);
Console.WriteLine("intdata = {0}; doubdata = {1}",
intdata, doubdata);
}
//Parsing
Как видите, метод Parse с успехом заменяет соответствующий метод класса Convert.
На рис. 6.3 можно увидеть консольный вывод, полученный в результате работы процедуры Parsing.
Операция new
Пора вернуться к основной теме - операциям, допустимым в языке C#. Последней из еще не рассмотренных операций высшего уровня приоритета является операция new. Ключевое слово new используется в двух контекстах - как модификатор и как операция в инициализирующих выражениях объявителя. Во втором случае результатом выполнения операции new является создание нового объекта и вызов соответствующего конструктора. Примеров подобного использования операции new было приведено достаточно много, в том числе и в этой лекции.
Арифметические операции
В языке C# имеются обычные для всех языков арифметические операции - "+, -, *, /, %". Все они перегружены. Операции "+" и "-" могут быть унарными и бинарными. Операция деления "/" над целыми типами осуществляет деление нацело, для типов с плавающей и фиксированной точкой - обычное деление. Операция "%" определена над всеми арифметическими типами и возвращает остаток от деления нацело. Тип результата зависит от типов операндов. Приведу пример вычислений с различными арифметическими типами:
/// <summary>
/// Арифметические операции
/// </summary>
public void Ariphmetica()
{
int n = 7,m =3, p,q;
p= n/m; q= p*m + n%m;
if (q==n) Console.WriteLine("q=n");
else Console.WriteLine("q!=n");
double x=7, y =3, u,v,w;
u = x/y; v= u*y;
w= x%y;
if (v==x) Console.WriteLine("v=x");
else Console.WriteLine("v!=x");
decimal d1=7, d2 =3, d3,d4,d5;
d3 = d1/d2; d4= d3*d2;
d5= d1%d2;
if (d4==d1) Console.WriteLine("d4=d1");
else Console.WriteLine("d4!=d1");
}//Ariphmetica
При проведении вычислений в двух первых случаях проверяемое условие оказалось истинным, в третьем - ложным. Для целых типов можно исходить из того, что равенство n = n/m*m + n%m истинно. Для типов с плавающей точкой выполнение точного равенства x = x/y*y следует считать скорее случайным, а не закономерным событием. Законно невыполнение этого равенства, как это имеет место при вычислениях с фиксированной точкой.
Операции отношения
Операции отношения можно просто перечислить - в объяснениях они не нуждаются. Всего операций 6 (==, !=, <, >, <=, >= ). Для тех, кто не привык работать с языком C++, стоит обратить внимание на запись операций "равно" и "не равно".
Операции проверки типов
Операции проверки типов is и as будут рассмотрены в последующих лекциях. (см. лекцию 19).
Операции сдвига
Операции сдвига вправо ">>" и сдвига влево "<<" в обычных вычислениях применяются редко. Они особенно полезны, если данные рассматриваются как строка битов. Результатом операции является сдвиг строки битов влево или вправо на K разрядов. В применении к обычным целым положительным числам сдвиг вправо равносилен делению нацело на 2K, а сдвиг влево - умножению на 2K. Для отрицательных чисел сдвиг влево и деление дают разные результаты, отличающиеся на единицу. В языке C# операции сдвига определены только для некоторых целочисленных типов - int, uint, long, ulong. Величина сдвига должна иметь тип int. Вот пример применения этих операций:
/// <summary>
/// операции сдвига
/// </summary>
public void Shift()
{
int n = 17,m =3, p,q;
p= n>>2; q = m<<2;
Console.WriteLine("n= " + n + "; m= " + m + "; p=n>>2 = "+p
+ "; q=m<<2 " + q);
long x=-75, y =-333, u,v,w;
u = x>>2; v = y<<2; w = x/4;
Console.WriteLine("x= " + x + "; y= " + y + "; u=x>>2 = "+u
+ "; v=y<<2 " + v + "; w = x/4 = " + w);
}//Shift

http://localhost:3232/img/empty.gifЛогические операции

Начну с предупреждения тем, кто привык к языку C++. Правила работы с логическими выражениями в языках C# и C++ имеют принципиальные различия. В языке C++ практически для всех типов существует неявное преобразование в логический тип. Правило преобразования простое, - ненулевые значения трактуются как истина, нулевое - как ложь. В языке C# неявных преобразований к логическому типу нет даже для целых арифметических типов. Поэтому вполне корректная в языке C++ запись:
int k1 = 7;
if (k1) Console.WriteLine("ok!");
незаконна в программах на C#. На этапе трансляции возникнет ошибка, поскольку вычисляемое условие имеет тип int, а неявное преобразование этого типа к типу bool отсутствует.
В языке C# более строгие правила действуют и для логических операций. Так, запись
if(k1 && (x>y)),
корректная в языке C++, приводит к ошибке в программах на C#, поскольку операция && определена только для операндов типа bool, а в данном выражении один из операндов имеет тип int. В языке C# в данных ситуациях следует использовать записи:
if(k1>0)
if((k1>0) && (x>y))
После этого важного предупреждения перейду к более систематическому изложению некоторых особенностей выполнения логических операций. Так же, как и в языке C++, логические операции делятся на две категории: одни выполняются над логическими значениями операндов, другие осуществляют выполнение логической операции над битами операндов. По этой причине в C# существуют две унарные операции отрицания - логическое отрицание, заданное операцией "!", и побитовое отрицание, заданное операцией "~". Первая из них определена над операндом типа bool, вторая - над операндом целочисленного типа, начиная с типа int и выше (int, uint, long, ulong). Результатом операции во втором случае является операнд, в котором каждый бит заменен его дополнением. Приведу пример:
/// <summary>
/// Логические выражения
/// </summary>
public void Logic()
{
//операции отрицания ~,!
bool b1,b2;
b1 = 2*2==4; b2 =!b1;
//b2= ~b1;
uint j1 =7, j2;
j2= ~j1;
//j2 = !j1;
int j4 = 7, j5;
j5 = ~j4;
Console.WriteLine("uint j2 = " + j2 +" int j5 = " + j5);
}//Logic
В этом фрагменте закомментированы операторы, приводящие к ошибкам. В первом случае была сделана попытка применения операции побитового отрицания к выражению типа bool, во втором - логическое отрицание применялось к целочисленным данным. И то, и другое в C# незаконно. Обратите внимание на разную интерпретацию побитового отрицания для беззнаковых и знаковых целочисленных типов. Для переменных j5 и j2 строка битов, задающая значение - одна и та же, но интерпретируется по-разному. Соответствующий вывод таков:
uint j2 = 4294967288 int j5 = -8
Бинарные логические операции "&& - условное И" и "|| - условное ИЛИ" определены только над данными типа bool. Операции называются условными или краткими, поскольку, будет ли вычисляться второй операнд, зависит от уже вычисленного значения первого операнда. В операции "&&", если первый операнд равен значению false, то второй операнд не вычисляется и результат операции равен false. Аналогично, в операции "||", если первый операнд равен значению true, то второй операнд не вычисляется и результат операции равен true. Ценность условных логических операций заключается не в их эффективности по времени выполнения. Часто они позволяют вычислить логическое выражение, имеющее смысл, но в котором второй операнд не определен. Приведу в качестве примера классическую задачу поиска по образцу в массиве, когда разыскивается элемент с заданным значением (образец). Такой элемент в массиве может быть, а может и не быть. Вот типичное решение этой задачи в виде упрощенном, но передающем суть дела:
//Условное And - &&
int[] ar= {1,2,3};
int search = 7; int i=0;
while ((i < ar.Length) && (ar[i]!= search)) i++;
if(i<ar.Length) Console.WriteLine("Образец найден");
else Console.WriteLine("Образец не найден");
Если значение переменной search (образца) не совпадает ни с одним из значений элементов массива ar, то последняя проверка условия цикла while будет выполняться при значении i, равном ar.Length. В этом случае первый операнд получит значение false, и, хотя второй операнд при этом не определен, цикл нормально завершит свою работу. Второй операнд не определен в последней проверке, поскольку индекс элемента массива выходит за допустимые пределы (в C# индексация элементов начинается с нуля). Заметьте, что "нормальная" конъюнкция требует вычисления обеих операндов, поэтому ее применение в данной программе приводило бы к выбросу исключения в случае, когда образца нет в массиве.
Три бинарные побитовые операции - "& - AND " , "| - OR ", "^ - XOR" используются двояко. Они определены как над целыми типами выше int, так и над булевыми типами. В первом случае они используются как побитовые операции, во втором - как обычные логические операции. Иногда необходимо, чтобы оба операнда вычислялись в любом случае, тогда без этих операций не обойтись. Вот пример первого их использования:
//Логические побитовые операции And, Or, XOR (&,|,^)
int k2 = 7, k3 = 5, k4, k5, k6;
k4 = k2 & k3; k5 = k2| k3; k6 = k2^k3;
Console.WriteLine("k4 = " + k4 + " k5 = " + k5 + " k6 = " + k6);
Приведу результаты вывода:
k4 = 5 k5 = 7 k6 =2
Приведу пример поиска по образцу с использованием логического AND:
i=0; search = ar[ar.Length - 1];
while ((i < ar.Length) & (ar[i]!= search)) i++;
if(i<ar.Length) Console.WriteLine("Образец найден");
else Console.WriteLine("Образец не найден");
В данном фрагменте гарантируется наличие образца поиска в массиве, и фрагмент будет успешно выполнен. В тех же случаях, когда массив не содержит элемента search, будет выброшено исключение. Содержательный смысл такой процедуры - появление исключения - может быть признаком ошибки в данных, что требует специальной обработки ситуации.
Условное выражение
В C#, как и в C++, разрешены условные выражения. Конечно, без них можно обойтись, заменив их условным оператором. Вот простой пример их использования, поясняющий синтаксис их записи:
//Условное выражение
int a = 7, b= 9, max;
max= (a>b) ? a:b;
Console.WriteLine("a = " + a + "; b= " + b +
"; max(a,b) = " + max);
Условное выражение начинается с условия, заключенного в круглые скобки, после которого следует знак вопроса и пара выражений, разделенных двоеточием " : ". Условием является выражение типа bool. Если оно истинно, то из пары выражений выбирается первое, в противном случае результатом является значение второго выражения. В данном примере переменная max получит значение 9.
Операция приведения к типу
Осталось рассмотреть еще одну операцию - приведение к типу. Эта операция первого приоритета имеет следующий синтаксис:
(type) <унарное выражение>
Она задает явное преобразование типа, определенного выражением, к типу, указанному в скобках. Чтобы операция была успешной, необходимо, чтобы такое явное преобразование существовало. Напомню, существуют явные преобразования внутри арифметического типа, но не существует, например, явного преобразования арифметического типа в тип bool. При определении пользовательских типов для них могут быть заданы явные преобразования в другие, в том числе встроенные, типы. О явных преобразованиях говорилось достаточно много, приводились и примеры. Поэтому ограничусь совсем простым примером:
//cast
int p;
p = (int)x;
//b = (bool)x;
В данном примере явное преобразование из типа double в тип int выполняется, а преобразование double в тип bool приводит к ошибке, потому и закомментировано.
http://localhost:3232/img/empty.gifhttp://localhost:3232/img/empty.gif

 
На главную | Содержание | < Назад....Вперёд >
С вопросами и предложениями можно обращаться по nicivas@bk.ru. 2013 г.Яндекс.Метрика