учебники, программирование, основы, введение в,

 

Имена, переменные и константы

Имена
Для символического обозначения величин, имен функций и т.п. используются имена или идентификаторы.
Идентификаторы в языке Си++ – это последовательность знаков, начинающаяся с буквы. В идентификаторах можно использовать заглавные и строчные латинские буквы, цифры и знак подчеркивания. Длина идентификаторов произвольная. Примеры правильных идентификаторов:
abc A12 NameOfPerson    BITES_PER_WORD

Отметим, что abc и Abc – два разных идентификатора, т.е. заглавные и строчные буквы различаются. Примеры неправильных идентификаторов:
12X a-b

Ряд слов в языке Си++ имеет особое значение и не может использоваться в качестве идентификаторов. Такие зарезервированные слова называются ключевыми.
Список ключевых слов:
asm        auto             bad_cast
bad_typeid bool             break
case       catch            char
class      const            const_cast
continue   default          delete
do         double           dynamic_cast
else       enum             extern
float      for              friend
goto       if               inline
int        long             mutable
namespace  new              operator
private    protected        public
register   reinterpret_cast return
short      signed           sizeof
static     static_cast      struct
switch     template         then
this       throw            try
type_info  typedef          typeid
union      unsigned         using
virtual    void             volatile
while      xalloc
В следующем примере
int max(int x, int y)
{
if (x > y)
return x;
else
return y;
}
max, x и y – имена или идентификаторы. Слова int, if, return и else – ключевые слова, они не могут быть именами переменных или функций и используются для других целей.

Переменные
Программа оперирует информацией, представленной в виде различных объектов и величин. Переменная – это символическое обозначение величины в программе. Как ясно из названия, значение   переменной (или величина, которую она обозначает) во время выполнения программы может изменяться.
С точки зрения архитектуры компьютера, переменная – это символическое обозначение ячейки оперативной памяти программы, в которой хранятся данные. Содержимое этой ячейки – это текущее значение переменной.
В языке Си++ прежде чем использовать переменную, ее необходимо объявить. Объявить переменную с именем   x можно так:
int x;
В объявлении первым стоит название типа переменной   int (целое число), а затем идентификатор   x – имя переменной. У переменной   x есть тип – в данном случае целое число. Тип переменной определяет, какие возможные значения эта переменная может принимать и какие операции можно выполнять над данной переменной. Тип переменной изменить нельзя, т.е. пока переменная   x существует, она всегда будет целого типа.
Язык Си++ – это строго типизированный язык. Любая величина, используемая в программе, принадлежит к какому-либо типу. При любом использовании переменных в программе проверяется, применимо ли выражение или операция к типу переменной. Довольно часто смысл выражения зависит от типа участвующих в нем переменных.
Например, если мы запишем x+y, где x – объявленная выше переменная, то переменная y должна быть одного из числовых типов.
Соответствие типов проверяется во время компиляции программы. Если компилятор обнаруживает несоответствие типа переменной и ее использования, он выдаст ошибку (или предупреждение). Однако во время выполнения программы типы не проверяются. Такой подход, с одной стороны, позволяет обнаружить и исправить большое количество ошибок на стадии компиляции, а, с другой стороны, не замедляет выполнения программы.
Переменной можно присвоить какое-либо значение с помощью операции присваивания. Присвоить – это значит установить текущее значение переменной. По-другому можно объяснить, что операция присваивания запоминает новое значение в ячейке памяти, которая обозначена переменной.
int x;      // объявить целую переменную x
int y;      // объявить целую переменную y
x = 0;      // присвоить x значение 0
y = x + 1;  // присвоить y значение x + 1,
// т.е. 1
x = 1;      // присвоить x значение 1
y = x + 1;  // присвоить y значение x + 1,
// теперь уже 2
Константы
В программе можно явно записать величину – число, символ и т.п. Например, мы можем записать выражение x + 4 – сложить текущее значение переменной   x и число 4. В зависимости от того, при каких условиях мы будем выполнять программу, значение переменной   x может быть различным. Однако целое число четыре всегда останется прежним. Это неизменяемая величина или константа.
Таким образом, явная запись значения в программе – это константа.
Далеко не всегда удобно записывать константы в тексте программы явно. Гораздо чаще используются символические константы. Например, если мы запишем
const int BITS_IN_WORD = 32;
то затем имя   BITS_IN_WORD можно будет использовать вместо целого числа 32.
Преимущества такого подхода очевидны. Во-первых, имя   BITS_IN_WORD (битов в машинном слове) дает хорошую подсказку, для чего используется данное число. Без комментариев понятно, что выражение
b / BITS_IN_WORD
(значение b разделить на число 32) вычисляет количество машинных слов, необходимых для хранения b битов информации. Во-вторых, если по каким-либо причинам нам надо изменить эту константу, потребуется изменить только одно место в программе – определение константы, оставив все случаи ее использования как есть. (Например, мы переносим программу на компьютер с другой длиной машинного слова.)

 
На главную | Содержание | < Назад....Вперёд >
С вопросами и предложениями можно обращаться по nicivas@bk.ru. 2013 г.Яндекс.Метрика